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2022H1腾讯控股

投资分析2022 现金刘 295℃

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惯常我不会在唠嗑中加入太多数字因为影响语音输入的节奏还让不喜欢看财报的同志们眼晕

对腾讯具体数据感兴趣的同志们还请阅读半年报原文有内容的总共不到50页值得读

对待企业每3个月才来一次的独白还是要读原文悟原理的

2022年Q2腾讯控股累计实现营收1340亿同比减少3%归母净利润186亿同比减少56%

但是因为失去了京东集团的并表归母净利润观察口径意义不大还是要看非国际标准

非国际标准下归母净利润281亿同比减少17%

这才是一个比较正常的净利润充分体现了腾讯在今年上半年尤其是4-5月份遭受的挑战

对应半年口径1-6月腾讯实现2695亿营收同比减少1%非国际标准归母净利润537亿同比减少20%

网上传了许久的二季度大裁员结合一季度报腾讯裁撤了超5500人确实有些大看来这次经济之外的因素给平台带来了深远的影响

咳咳偏题了

回到我们每次必定会关注的活跃人数

微信实现12.99亿月活环比增加0.8%QQ环比增加0.9%达到5.69亿

能让微信和QQ同时环比增加可见二季度的大家都在认真的宅家啊

除此之外今次可以额外对增值服务的账户数给予关注环比下降1.8%的增值服务账户数算是对腾讯削减长视频和各类增值服务相关广告的变相反应

在业绩回顾和展望里腾讯管理层罕见的采用了非常克制但非常无奈的口吻我直接摘录原文

在第二季期间我们主动退出非核心业务收紧营销开支削减运营费用使我们在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长

展望未来我们将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源包括于广受欢迎的视频号中推出信息流广告同时持续通过研发推动创新……

结合业绩发布会上小马哥的言行这次针对大平台的监管真的把小马哥整怕了

这是可以理解的举个费曼式的例子班上学习最好最守规矩的同学因为班主任和年段长之间的矛盾而被要求无故停课写检查

自己难受不过在朋友圈发发牢骚还换来朋友圈的高强度监管这种情况没有经历过那个年代的小马哥的确很难承受

要是换一个估计就没那么难以理解了

按照惯例我们还是分7大业务来聊一聊腾讯这坎坷的半年

通信及社交

通信上腾讯率先摆出了视频号这种毫无克制的态度仿佛急切的在像市场证明我还有好东西我拿下了短视频领域

依据腾讯的口径视频号的总用户时长达到了朋友圈的80%以上推荐视频浏览量创作者活跃度均有了长足发展

2019年有一项针对朋友圈使用时间的调查表明平均每位微信用户每日在朋友圈里停留的时间是30分钟

因此姑且可以认为朋友圈的用户时长为30分钟/日则视频号的用户时长平均为24分钟/日

这个数字远低于中国互联网络发展状况统计报告中的短视频日均使用时长——125分钟

但这两个统计口径之间存在差别并非每位微信用户都会使用短视频且上述报告发布的时间为2021年6月正是短视频娱乐的巅峰时期

若是将上述数据还原为全国用网人数10.32亿微信的用户数12.99亿包含了海外群体的平均短视频使用时间为106.9分钟采用的数据去年短视频用户规模9.34亿

那么视频号的使用时长大约占有了巅峰时期全网用户短视频平均使用时间的约20%低于三足鼎立状态的30%但相去不远

套用业绩发布会上的一个说法视频号的确达到了自循环的临界规模说人话就是视频号已经成为了一个成熟独立的产品能够自发的吸引用户聚拢创作者

当然说他独立并非是不依托微信诚如财报中所说我们于二零二二年第二季举办了一系列备受欢迎的直播演唱会每场均吸引千万级用户观看这种通过情怀临时聚拢用户的能力是其他短视频应用很难做到的实际上这其实是长视频擅长的领域

对于视频号能够自发独立腾讯在业绩交流会上很明确的提出了变现的希望

其实我个人对视频号的商业变现会否太着急了持有疑惑可能是因为宏观压力下企业迫切的需要盈利增长腾讯这次缩短了视频号从跑通变现的周期虽然其解释为更好的软硬件导致的迭代尝试变快但别忘了朋友圈的广告本身便是一种很失败的尝试——建立在同一套逻辑上的短视频变现之路也同样令人担忧

不过反过来想短视频行业已经是一个成熟的赛道了也许抓紧商业化才是对的对此我非专业人士不知道只能静观其变

腾讯在短视频上的长足发力伴随的是其在以腾讯视频为主的长视频赛道的投资收缩这一点从广告业务的下滑中可窥一斑

数字内容

付费会员同比增长但环比下降同比增长是因为今年推出的梦华录环比下降是因为上述原因

长视频领域和游戏有些相似之处有好产品的年份收入往往高于无好产品的年份因为至少有50%以上的用户都是冲着作品充会员不管平台

因此长视频的同比增长观察意义没有那么大

真正在数字内容上值得深究的是针对音乐的付费早有网易云音乐的异军突起现有周杰伦的专辑卖出600多万份都暗示着当代中国已经培育了一批愿意为音乐付费的用户而在专辑保有量服务质量上看虽然丧失了独播权腾讯音乐的用户人数质量依旧是最高的一批关于他们的发掘是值得期待的

不过这个领域仅从半年报中观察不出什么整个数字内容的大头目前还是各种VIP付费除了游戏和心悦会员和游戏付费合计贡献了53.59%的营收比

这块是很传统的领域没有太多的亮点值得一提

游戏

这次腾讯游戏的表现掀起了市场上担忧腾讯看衰腾讯的热潮主要有三个方面的担忧

1.腾讯在版号放开后连续4个月未收获版号引发市场对其后劲的担忧

2.腾讯国内游戏业绩同比下滑引发市场对其两款龙头游戏生命周期的担忧

3.腾讯国外游戏业绩同比下滑引发市场对其无法使用惯常打法投资+收购+学技术自研后海外游戏发放能力的担忧

因为涉及到腾讯的基业——游戏的风险我们便破例多聊几句

1. 版号问题有一篇文章的担忧比较具有代表性曾经腾讯每年能过审一百余款游戏……

其实腾讯现在依旧如此只是换了个地方

就拿半年报中出现的Miniclip来说腾讯自收购以来一直在该平台保持着至少50款游戏/月的上新速度至今没有衰减

交流纪要有一处翻译错了不是我们最近收购了Miniclip腾讯早在2015年就收购了Miniclip而是最近Miniclip收购了地铁跑酷的开发商Sybo

那为什么在国内腾讯的策略有所调整因为国内的游戏市场进入存量博弈时代6.7亿游戏用户差不多是国内的天花板再要突破只能寄托在虚无缥缈的爆款上面

因此在存量博弈时代上新速度并不是非常重要能否做一款成一款或者做两三款爆一款才比较重要

毋庸讳言网易在这个问题上的认识比腾讯清晰所以能做出永劫无间所以敢停掉魔兽手游虽然是因为分赃不均但这份魄力是真的令人动容……对面是暴雪啊那没事了……但腾讯无疑也意识到这个问题

所以在不靠量打天下的时代版号问题并不是制约大厂发展的瓶颈

2.腾讯游戏同比下滑的问题2022H1腾讯游戏国内国外均同比下滑1%反观网易则是同比增加15.0%

这里回答@投资是一种信仰 的一个问题网易游戏Q2增长了腾讯不也有新游金铲铲之战荒野乱斗重返帝国带来的增量收入吗再者网易和腾讯版号都没发因此只能说咱们的企鹅搞不出顶尖作品简单说就是能力不如人不能怪经济形势A4纸

批评接受腾讯游戏确实面临问题不过嘛腾讯和网易的情况不同

虽然并称为国内游戏的top2但网易游戏和腾讯游戏的体量是完全不同的

网易2季度营收232亿元其中78.18%的收入来自游戏及相关增值服务包含直播等增值服务即181.4亿而腾讯2季度的营收1340亿其中53.59%的收入来自增值服务即717亿

因此腾讯的游戏基本盘更大不是依靠一两款爆款能够改变的网易二季度的同比增量来自于去年Q2至今的数款优质作品且当家的几款作品基本盘没有那么大

腾讯自去年Q2至今虽然拿出来一些作品但最大的单品LOL手游王者荣耀其实是构成同业竞争因此提升幅度没有下降幅度大出现了1%的波动实属正常

这是不是问题呢是不是很大的问题呢也不算

我们看数据

根据国内苹果商店的数据2020.7.1-2021.6.30间王者荣耀的日均流水是5,481,657元而在2021.7.1-2022.6.30间则是4,978,484元下降503,173元

而同属于一个游戏类别MOBA类手游的竞品LOL手游则在2021年10月8日上线后日均流水728,281元

可以说LOL手游王者荣耀间虽然构成了同业竞争关系导致王者流水明显下降但总体对腾讯而言收入是上升的

王者荣耀的流水也能看出在2021年10月LOL手游上线之后其流水有了比较大的波动而后又恢复了正常这就是竞品造成的新游效应是很正常的现象

勉强比喻的话就像飞天茅台和茅台1935共用茅台基酒的状况

所以说所谓的王者荣耀和平精英寿命论不是一个太值得关注的事情

顺便说一句同个维度和平精英的数据是2,321,526元和2,428,382元同比上升106,856元

因为没有竞品

国外游戏这块比较简单主要就是上线时间的问题腾讯的几款新游戏都在偏靠后的时间上线PUBG Mobile又出现了一些波动因此造成了1%的下滑这是可以理解的正常现象

同时我也高度怀疑腾讯在海外游戏这块有隐藏利润哭穷的可能性毕竟涉及到未来继续投资不能在监管面前表现的太过于强

3.说到腾讯的海外投资有大V直言how dare you 但实际上从政策来看如果需要重塑海外投资者对平台的信心腾讯这个游戏平台显然很合适

因此虽然目前没有任何证据但腾讯的投资之路大概率是可以继续下去的

注意这是一个不好回避的担忧毕竟这个季度的腾讯所有的海外投资活动全是借壳国外公司完成的因此是否真的如我想的这般还有待观察

当然说了这么多我们必需正视的问题是腾讯游戏在2022年的上半年表现的不够好甚至连管理层自己也意识到了这个问题在半年报中反复强调在线总时长这个数据

不谈盈利反而一直在强调在线时长不是个好现象众所周知在游戏行业在线时长并不是一个很需要关注的指标远不如日均流水来的重要

很多收菜类游戏和FF14平均在线时长不长但贡献的流水却很高有的游戏则反之玩家在线时间很长但几乎没有流水反而浪费了发行方大量的流量费

广告

出框式广告我见过几个做的挺精良的但广告的溃退却是不争的事实

腾讯广告下滑是一件可以理解的事情和分众面临的问题一样互联网广告需求的全面溃退必然影响广告业

而且腾讯的广告结构中互联网占比很大甚至可以说腾讯的广告商大多都是互联网行业还有腾讯自己媒体广告收入下降25% 至人民币25 亿元此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致

这种自食其腿的模式在当下环境里显得尤为惨

金融科技

这块的同比增长略微超出了预期因为4月5月份一线城市的停顿支付场景几乎消失但是半年来看同比还能增长1%揣测应该是使用借贷服务的人数增加了

云和其他

云的方面没有看到太大的变化自从去年底攻守转换腾讯依旧延续了这套打法——控制用户数量做好存量用户服务加速PaaSSaaS的用户转换……没有特别的变化

投资

在谈投资之前有一处财报上的小异常应该非常明显

对于所得税开支同比增加财报的解释是由于去年与一间投资公司相关的一次性递延税项调整导致的低基数效应以及本季预提所得税的拨备

这个解释多少有点忽悠内行的意思因为我们这些外行真正需要知道的其实是为什么二季度的除税前盈利与所得税开支不匹配

因为这个课目放的位置不合理……

除税前盈利≠应纳税所得额

所得税税率应当用即期所得税/应纳税所得额

应纳税所得额=(收入总额-不征税收入-免税收入)-各项扣除金额-允许弥补的以前年度亏损

因此需要扣除不/免征税收入主要是分占联营公司及合营公司盈利╱亏损净额和其他收益净额中的部分

前者若是盈利则会造成重复计算联合营已交税若是亏损自然不用计算www.51xianjinliu.com » 2022H1腾讯控股

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