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麻瓜交易员:漫谈腾讯三季报2农药吃鸡留存情况及新游展望

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来源链接:https://xueqiu.com/9132250134/116921962

三季报所呈现出来的腾讯并非一个病危的病人虽然游戏业务数据并不好看但市场也已经有了充分的预期广告业务的表现在当下行业环境已属不易腾讯大厦最重要的社交基石也保持着它的稳固新的战略升级和架构调整也已经明牌那么这是否意味腾讯已经走出了它的至暗时刻我们将试图从下面五个角度找到答案本文为系列之二

1.用户时间争夺战扳回一城

2.农药&吃鸡留存情况及新游展望

3.数字内容的潜力以腾讯音乐为标本

4.上市后的三次组织架构改革对比

5.产业互联网的具象化

农药&吃鸡留存情况及新游展望

简单回顾薛定谔的审批

王者荣耀为代表的手游大爆发是腾讯上一轮大牛行情的重要驱动而由于政策扰动监管方面暂缓了游戏版号的审批而没有版号的游戏不能正式开启付费变现导致刺激战场新游无法顺利货币化则是本轮调整的主要原因之一在腾讯Q2业绩电话会议里面管理层的认为——

监管层也意识到版号暂停影响到了整个行业目前出台了新政策如果能够进入绿色通道可以得到为时1个月的付费测试……我们认为既然监管给予付费测试的机会希望这是重启审批流程的信号我们紧密关注恢复审批的时间我们认为关注点不在于PUBG手游版号是否能够获取而是何时可以开始审批

但目前的情况是根据媒体报道8月后绿色通道就已经关闭而市场预期的9月底版号重启也没有发生迎来的是一份教育部等八部门印发的综合防控儿童青少年近视实施方案的通知其中国家新闻出版署提出实施网络游戏总量调控控制新增网络游戏上网运营数量探索符合国情的适龄提示制度采取措施限制未成年人使用时间——监管的倾向一目了然

所以对于何时恢复审批这个让业内人士都已经懵逼的问题时市场目前的态度也只能是乐观的等待

关注存量农药&吃鸡还能再战多久

而在尚未放开审批的当下市场最为关注的首先就是腾讯存量手游的用户留存情况——王者荣耀不下滑游戏业务的基本盘就算稳健刺激战场不下滑未来开启货币化后的业绩弹性就能够期待

根据QM18年以来王者荣耀月活跃用户数峰值出现在2017年7月达到2.23亿那是一个不平凡的七月王者荣耀享受了被权威媒体连续七评的待遇随后王者荣耀推出了最严防沉迷措施MAUs开始下滑最低值1.74亿出现在18年1月此后MAUs开始围绕2亿波动没有明显趋势

而从人均单日使用时长来看大体保持在100分钟左右的水平近几个月甚至还有向上趋势不过或许是腾讯也察觉到这一情况所以11月王者荣耀再度升级防沉迷系统体现了非常强的风险控制意识or求生欲不过由于升级主要针对的青少年占比有限预计不会造成太大影响

个人认为王者荣耀作为一款出色的MOBA类游戏其生命周期会远超其他类型手游PC端的英雄联盟推出9年仍具备巨大影响力从s9热度可见一斑相信王者荣耀未来两年内仍将占据第一国民级手游的地位

资料来源QuestMobile华盛证券

资料来源QuestMobile华盛证券

刺激战场也充分展现了它的潜力MAUs逐渐逼近王者荣耀达到1.67亿的量级人均单日使用时长在80+分钟也是一个相当恐怖的数字相比于王者荣耀刺激战场这款年轻的手游仍处于它的增长阶段虽然市场普遍认为吃鸡手游是属于轻氪向的但是在这种体量加持下未来一旦货币化预计仍然可以给手游业务带来15~35%的增量

资料来源@希妹腹有艾子华盛证券

新游展望堡垒之夜真的值得期待

除了上述腾讯存量手游用户留存的考虑未来将要推出的重磅新游也是影响市场预期的重要因素而在腾讯储备的诸多游戏中堡垒之夜无疑是最值得关注的几日前据Epic Games公司腾讯于2013年收购Epic Games 48.4%的股份韩国发言人朴成哲透露堡垒之夜的同时在线玩法峰值已经达到了830万成为游戏史上同时在线人数最多的游戏实际上再早前堡垒之夜的火热程度就已经能从Twitch的观看时长上看出端倪

资料来源esportsobserver华盛证券

而手游端根据Sensor Tower 商店情报数据显示该作上市至今其iOS平台流水已经超过3.5亿美元在5月份的时候堡垒之夜iOS版总收入就已经突破了5000万美元而在上线90天的时间内游戏就创收1亿美元使其比肩Supercell的皇室战争及Niantic的精灵宝可梦Go成为创收1亿美元速度最快的前三款iOS游戏之一

从这些数据看可以猜测到市场应该对于堡垒之夜这款游戏寄予厚望但是实际情况如何呢腾讯代理的PC中文版堡垒之夜于7月份开启了限量测试而从百度指数上看两个峰值对应开启预约和开启测试随后热度便一路下滑

之所以出现水土不服表层的原因似乎是备受欧美玩家喜爱的美式卡通风对于国内市场玩家而言接受度并不高深层次看的话该作门槛相对较高高门槛天然就将一部分咸鱼玩家拒之门外咸鱼玩家又会把身边的高玩带走而它的核心玩法很大一部分又和已经高度社交化的吃鸡游戏重复于是导致了其遇冷的境况

资料来源百度指数华盛证券

小结一下王者荣耀依然保持较高的留存其并未走到生命周期的衰竭阶段绝地求生追赶势头强劲仍处于发展期一旦放开货币化就有机会带来15~35%的增量弹性堡垒之夜虽然欧美市场表现拔群但在大陆则很可能低于市场预期所以综合来看对于游戏业务我们持谨慎偏乐观的态度

审批的暂停虽然带来短期业绩扰动但长期看行业寒冬过后腾讯的统治地位必然会得到进一步强化其覆盖游戏制作发行全产业链的优势将更难被打破

当然我们也清楚的看到游戏业务对于腾讯而言未来更多的是起到现金奶牛的作用市场也不太可能因为一两款爆款游戏再为腾讯发动新一波中级以上的行情毕竟腾讯的游戏业务占比已经从15Q1的59%下降到18Q3的32%——这也意味着腾讯可以更自信的摘下游戏的标签

资料来源Q3业绩演示材料华盛证券

$腾讯控股(00700)$ 

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