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进门财经:腾讯业绩多空之争

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腾讯控股于2018年11月14日下午6时发布了其三季度业绩报告并在随后的8点召开了业绩交流会各大机构和两地股民屏息等待了许久的财报结果超出了市场预期我们来回顾一下此前各机构对腾讯的三季报预测

麦格理和高盛腾讯第三季度收入将同比增长24%调整后的净利润将同比增长14%至194亿元主要风险是游戏实名制在腾讯全部游戏中推行用户增长和利润承压

中金公司营收将同比上升24%非通用标准净利润将环比下降6%游戏收入同比增长20%广告收入季度同比增长48%主要驱动因素是朋友圈与视频平台的广告收入

野村证券预计腾讯手机游戏业务将同比增长6%季度同比增长10%主要压制因素是支付业务的利润疲软视频业务成本增加且利润前景暗淡

腾讯公布的三季度利润超出了机构的预期我们来分享主要的数据

总收入同比增长24%至805.95亿元经营利润同比增长22%至278.61亿元扣除掉投资收益后的经营性净利润增降至前所未有的3.4%

分业务来看网络游戏收入同比下降4%至258.13亿元PC端游收入同比减少15%环比减少4%移动端游戏收入的增长勉强支撑

社交网络收入同比增长19%至182.35亿元

网络广告业务收入同比增长45%至162.47亿元

社交及其他广告收入同比增长61%至111.57亿元增量主要来自微信朋友圈与小程序移动广告联盟和QQ看点

媒体广告收入增长23%至50.9亿元增量主要来自腾讯视频的广告收入

其他业务即云服务与支付业务收入同比增长69%至202.99亿元

投资相关项目的收益净额同比增长15%

总体来看收入增长符合预期净利润增长超出预期此前最大的股价驱动因素游戏业务的收入下降也被机构言中就在业绩发布的当晚券商纷纷发布研究报告讨论腾讯的三季度表现其中不乏看空和看好的争论

看多方认为腾讯的广告业务值得期待游戏收入的问题也将得到解决其中包括中信证券光大证券和华泰证券

华泰证券主要观点虽然三季度利润主要来自投资收入但游戏业务有望在2019恢复增长甚至提高增速广告收入也将维持高增速

略微下调腾讯目标价格利润增长超预期主要是由于美团点评上市带来的其他收益增加所致腾讯是在线用户流量的主导领军者可产生大量的现金流这将支撑公司新投资业务的发展 新创新业务将驱动业绩长期增长腾讯的内容广告工业增值互联网服务支付和云业务将驱动未来三年增长预计游戏版号审批将在2019年正常化腾讯的手游业务将在2019/2020年实现18/15%的温和增长在2018-2020年期间预计其广告业务收入将实现40.1%的年复合增长率其他业务将实现54.5%的年复合增长率在2020年达到总收入的31.2% 游戏业务将会随着监管正常化而复苏腾讯推出了具有更高每用户平均收入ARPU的新游戏并通过推出现有游戏的新版本提升了用户的参与度和变现能力

中信证券主要观点略微下调了公司三年内的收入预期和净利润预期游戏收入受制于版号广告收入值得期待组织架构调整有望看到公司效率提升

中短期来看公司业绩的改善仍将主要依赖于国内游戏政策落地带来的版号重启以及在线广告的货币化进程同时社交广告三季度的良好表现正逐步增强对公司广告业务的信心腾讯正经历游戏政策监管带来的短期业绩阵痛但新一轮的组织架构调整正重塑公司长期竞争力并逐步改变自身消费互联网业务面临的突出问题

光大证券主要观点净利润增长主要来自投资未来B端收入将拖累毛利率有版号的新手游集中上线值得期待广告收入潜力较大

净利润符合预期主要来源于美团点评等投资公司增值收益以及部分投资公司减值拨备

18Q3 毛利率44.0%低毛利率的B端业务收入占比持续提升拉低了毛利率Q4季节性因素及头部新游数量偏少预计环比回落储备15款有版号手游待上线其中地下城与勇士(其端游收入 TOP2)剑网 3: 指尖江湖(金山的核心游戏 IP)极品飞车等重点手游上线时间值得关注将较大影响明年增量

游戏是重要广告主游戏行业不利因素或对广告有负面影响不过广告是流量变现腾讯系 APP9月总时长占比较7月回升另外腾讯广告加载不高亦在积极拓展其他B端客户

支付业务快速向线下场景渗透线下日均交易量同比增长2倍受备付金交存影响毛利率环比下降预计Q4及明年仍会下降但毛利润有望维持平稳略增

云业务保持翻倍增长与阿里云市占率差距逐渐缩小腾讯将云与智慧产业升级为一级事业群是重点拓展的板块

腾讯正处于战略升级阶段增长点从过去 20 年以C端为主转向未来C端+B端双驱动B端生态处于快速成长中收入和毛利占比不断提升(18Q3 分别占45%和30%较Q2均有提升)是未来重要增长点政策因素导致C端游戏增长受阻游戏政策底时间尚不确定或将影响明年增长短期股价或仍波动公司社交核心优势未变金融广告还在快速增长小程序助力产业互联网快速渗透中长期不悲观

看空方的质疑主要在于游戏业务能否复苏广告收入的增长是否有足够的潜力以及社交平台的增值服务收入能否接棒游戏收入成为业绩主要支撑空方的代表是国金证券

国金证券主要观点广告业务未来受制将于宏观经济下行游戏短期内难以翻身其他收入来源不足以支撑收入增长

三季度最大亮点来自广告业务但未来几个季度腾讯的广告收入增速将快于行业平均水平但是宏 观经济减速必然影响到广告业务因此明年广告收入将明显减速

游戏业务能见度很低目前还有15款已经获得版号的游戏等待发行但是我们认为今年之内出现爆款新作的可能性很小监测数据显示 堡垒之夜我叫 MT4的热度持续性都低于此前的预期

增值服务(不含游戏)收入增速远超游戏但是估计视频平台业务很难在2020 年以前扭亏文学动漫音乐电影直播等业务的收入占比又太小数字内容代表着腾讯的未来但是短期很难有实质性贡献

管理层承认因为游戏业务的利润率较高在短期腾讯的整体利润率取决于游戏业务的增速素游戏行业监管环境的不确定是制约腾讯业绩能见度的最大因素而且无法在2-3个季度内解决

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